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Videojuegos. Desarrollo y comercialización legal

Justificación

Justificación: Curso de Derecho aplicado al desarrollo y la comercialización legal de videojuegos

El desarrollo y la comercialización de videojuegos exige el cumplimiento de la normativa y, por tanto, formación previa especializada.

Un videojuego puede ser una expresión artística multimedia de alto valor intelectual. Todos los partícipes de su creación merecen un respeto equitativo de su participación en función de la labor que hayan desempeñado. Desde el ideador, hasta el comerciante, pasando por los guionistas, los diseñadores, los desarrolladores y las diferentes empresas de distribución y logística, son parte del origen y el destino de la obra. Cada uno de los sujetos debe respetar los derechos ajenos en la labor creativa, conocer los suyos propios, saber defenderlos y, finalmente, entender las diferentes vías para rentabilizar el trabajo final resultante por medio de advergaming, in-game advertising, venta al por menor, micro-pagos y un largo etcétera.

El ‘Curso de Derecho aplicado al desarrollo y la comercialización legal de videojuegos’ se presenta como una vía eficiente de adquirir conocimiento práctico, de profesionales especializados, sobre los aspectos legales fundamentales en los procesos de ideación, creación, categorización, distribución y venta de los videojuegos, así como de su posterior explotación durante su uso. Es el curso esencial para que el alumno pueda resolver sus inquietudes y conocer qué se puede hacer y cómo lograrlo de forma legal.

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Objetivos

Objetivos: Curso de Derecho aplicado al desarrollo y la comercialización legal de videojuegos

La misión formativa de Abanlex es ofrecer cursos eminentemente útiles.

Objetivos Generales

  • Aprender a proteger las ideas que dan base a los videojuegos
  • Entender las particularidades del pacto de socios y de los contratos con desarrolladores
  • Saber cómo se registran los logotipos, la música y las creatividades del videojuego
  • Aprender a interpretar cláusulas de derechos de autor y propiedad industrial
  • Comprender los límites aplicables al uso de imágenes, voces y movimientos de personas
  • Adquirir conocimientos para el uso legal de contenidos ajenos, incluido software privativo y libre
  • Saber qué implicaciones legales tiene cada clasificación de videojuegos por edades
  • Conocer los diferentes contratos para la explotación publicitaria y comercial del videojuego
  • Aprender a explotar legalmente los datos de los jugadores
  • Conocer las vías legales para resolución de conflictos por el desarrollo y la comercialización de videojuegos

Objetivos Particulares (en función del tipo de alumnado)

  • Conocer los diferentes tipo de contratos laborales y mercantiles para la creación de videojuegos
  • Saber usar los límites del derecho de autor y conocer los derechos conexos de propiedad intelectual
  • Comprender el papel de las sociedades de gestión de derechos
  • Aprender a redactar contratos publicitarios, de cesión de derechos y de encargado del tratamiento
  • Conocer los aspectos legales de las diferentes vías de explotación comercial de un videojuego
  • Aprender a promocionar un videojuego de forma legal a través de Internet
  • Conocer la regulación aplicable al fan art, los gameplay y los contenidos creados por los usuarios

Los objetivos de cada curso varían en función de las necesidades del cliente. Abanlex personaliza cada curso y sesión en función del tipo de alumnado, sus conocimientos previos, el sector de actividad, etc.

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Programa formativo

Programa formativo: Curso de Derecho aplicado al desarrollo y la comercialización legal de videojuegos

Módulo 1: Proceso de ideación. Protección jurídica de las ideas y las marcas

  • Breve introducción a la ideación de videojuegos
  • Protección jurídica de las ideas. Secreto comercial. Registro de ideas
  • Acciones por competencia desleal
  • Registro de la marca gráfica o logo y de la marca denominativa
  • Taller práctico: Contrato de confidencialidad

Módulo 2: Formación del equipo creativo

  • Breve introducción a los sujetos integrantes del equipo
  • Creación de sociedades. El Pacto de Socios
  • Contratos laborales y contratos mercantiles. La figura del pasante
  • Modelos de crowdfunding, rondas de financiación y rondas de inversión
  • Protección de datos de carácter personal
  • Taller práctico: elaboración de un contrato de encargado del tratamiento

Módulo 3: Protección jurídica del guión y los recursos de arte conceptual

  • Breve introducción a los diferentes tipos de guiones y recursos de arte conceptual
  • Contrato de guión para videojuego y contrato de diseño del arte conceptual
  • Principios de la propiedad intelectual aplicada al videojuego. Objeto y sujetos
  • Derechos de autor: derechos morales y derechos patrimoniales del videojuego
  • Duración y límites de los derechos de los autores del videojuego
  • La cesión de derechos de autor sobre el total o sobre cada una de las partes del videojuego
  • Taller práctico: Redacción de un contrato de cesión de derechos de autor para el videojuego

Módulo 4: Obtención de recursos de terceros y renderizado

  • Captura de objetos, animales y obras de la vía pública
  • Modelaje sobre planos de ciudades y uso de los planos interiores de edificios reales
  • Inclusión de obras completas gráficas, musicales o audiovisuales de terceros
  • Transformación de obras de terceros para su inclusión en el videojuego
  • Contratos de spin off, crossover, secuela, precuela y otros derivados
  • Uso de la imagen, las voces o los movimientos de las personas
  • Renderizado de interiores y exteriores del videojuego con objetos y obras de terceros
  • Licencias creative commons y otras similares
  • Taller: localizar, transformar y utilizar legalmente una obra ajena en formato original

Módulo 5: Desarrollo informático del videojuego

  • Aproximación al software privativo y al software libre.
  • Protección jurídica del abandonware
  • Creación, protección y reutilización de bases de datos
  • Contrato de desarrollo informático: completo o por fases
  • Aspectos legales sobre las diferentes plataformas: PC, consolas, móvil y otros dispositivos
  • Desarrollo de las instrucciones del juego
  • Alcance y límites del servicio de soporte técnico
  • Taller: uso legal de código bajo una licencia de software libre

Módulo 6: Obtención de ganancias directas, indirectas o por la inclusión de publicidad

  • Advergaming
  • In-game advertising
  • Venta al por menor
  • Micro-pagos
  • Ediciones especiales
  • Merchandising temático y cesión de licencias para mercadotecnia en general
  • Cesión de derechos para spin off, crossover, secuela, precuela y otros derivados

Módulo 7: Clasificación por edades, distribución, marketing y venta

  • Distribución por plataformas
  • Sistemas de clasificación por edades: PEGI, ESBR, etc.
  • Códigos de conducta sectoriales
  • Contratos de patrocinio y contratos publicitarios
  • Lealtad publicitaria
  • Creación legal de un sitio web informativo sobre el videojuego
  • Límites a la venta, el alquiler, la promoción y la exposición del videojuego
  • Censura sobre el contenido del videojuego, incluida su carátula

Módulo 8: Generación y explotación de contenido por los usuarios del videojuego

  • El difícil encaje legal del fan art y el cosplay
  • Las licencias para la creación y explotación de los gameplay
  • Regulación aplicable a los MODS creados y compartidos por usuarios
  • Uso de MMORPG en servidores privados
  • Venta de recursos del videojuego fuera del entorno de juego
  • Descarga y copia de videojuegos. Acciones legales

 

Los módulos pueden ser ampliados o modificados en función de las necesidades concretas del cliente.

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Inscripción

Inscripción: Curso de Derecho aplicado al desarrollo y la comercialización legal de videojuegos

Los cursos de Abanlex son exclusivos para empresas, universidades y centros formativos.

Si desea obtener la formación que ofrece Abanlex, diríjase al responsable de formación de su institución y sugiérale la posibilidad de contratar a Abanlex para que imparta formación en su sede.

El coste de los cursos puede  puede ser cubierto por ayudas y subvenciones para formación.

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